4man.ru




Авто / Активный отдых / Алкоголь и табак / Бытовая техника / Еда / Игры / Кино
Клубы, рестораны / Книги / Компьютеры / Мобильная связь / Музыка / Секс / Стиль


 Рекомендуем

 Новости

· 11.07.2011
· BioWare обещает демоверсию Mass Effect 3


· 07.07.2011
· Бывшие работники Ubisoft основали новую студию


· 04.07.2011
· Первый Crysis появится на консолях

· По мотивам игры Angry Birds будет снят фильм


· 29.06.2011
· Появилась демоверсия игры MotorStorm: Apocalypse

· Шутер Bodycount выйдет 30 августа

· World of Warcraft стал условно-бесплатным





· 28.06.2011
· Верховный суд США разрешил продавать детям жестокие видеоигры


· 24.06.2011
· Сетевой шутер Team Fortress 2 стал бесплатным

· Студия Darkworks представила игру Black Death

· Bohemia Interactive выпустила бесплатную игру Arma 2: Free


· 21.06.2011
· Релиз Binary Domain назначен на февраль-2012

· Бета-тестирование Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier начнётся в январе 2012-го


· 20.06.2011
· 21 июня состоится релиз экшена Shadows of the Damned





· 17.06.2011
· Дополнение Black Ops: Annihilation появится 28 июня

· Ливийские повстанцы обучают новобранцев, используя игру Call of Duty


· 16.06.2011
· Wii U не сможет работать с DVD и Blu-ray


· 10.06.2011
· Вышел Duke Nukem Forever


· 09.06.2011
· Состоялся релиз inFAMOUS 2


· 08.06.2011
· Nintendo представила новую игровую платформу

· Sony анонсировала римейки God of War с консоли PSP



· Далее...

 Фото знаменитостей

Марайа Кэри

Марайа Кэри




· Аврил Лавин

· Алина Кабаева

· Алсу

· Анастасия Заворотнюк

· Анджелина Джоли

· Анна Курникова

· Блестящие

· Бритни Спирс

· Валерия

· Виа Гра

· Виктория Бэкхем

· Глюкоза

· Дженнифер Лопез

· Джессика Альба

· Джессика Симпсон

· Джордан

· Жанна Фриске

· Катя Лель

· Кайли Миноуг

· Камерон Диаз

· Кармен Электра

· Кристина Агилера

· Ксения Собчак

· Мадонна

· Мария Шарапова

· Марайа Кэри

· Моника Белуччи

· Милла Йовович

· Наоми Кемпбелл

· Наталия Орейро

· Памела Андерсон

· Тату

· Тина Канделаки

· Фабрика

· Шэрон Стоун

· Юлия Бордовских



· Все галереи




 Игры

Превью "Enemy Territory: Quake Wars"

14.11.2006 Версия для печати

Разработчик: Splash Damage / id Software
Издатель: Activision
Статус: в разработке, запланирована на 2007 год
Официальный сайт: http://www.enemyterritory.com
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Первые вести об Enemy Territory: Quake Wars пришли с майской выставки достижений в области электронных развлечений Е3 2005. Проект, анонсированный ID Software, Activision и Splash Damage, под названием Enemy Territory: Quake Wars позиционировался как многопользовательский FPS с элементами RTS, когда игроки выполняют функции боевого планирования и разрабатывают стратегию — строят базы, оборонительныее вышки, системы ПВО, командные центры, радары для функционирования карты. Спустя минуты после анонса, всю игровую общественность всколыхнули первые детали об игре, которую сделали хитом далеко до ее выхода. В нашем сегодняшнем обзоре мы постараемся воссоздать общую картину того, что из себя будет представлять Enemy Territory: Quake Wars, основываясь на публикациях в сети, роликах и скриншотах.



"На протяжении многих лет поклонники и фанаты Quake наслаждались битвами на родной планете Строггов; пришло время возобновить битву, но уже на Земле!", - заявляет Тодд Холленшид, управляющий делами компании ID Software. Cобытия, в которых мы будем принимать участие, происходят за 50-60 лет до драматических событий, произошедших в Quake 2. Битва идет за Землю, на которую вторглись кровожадные строгги, воинствующая цивилизация киборгов, пришедшая из глубин космоса. В Enemy Territory: Quake Wars, таким образом, будут две противоборствующие стороны: Земляне, EDF (Earth Defense Force), защищающие свою родную планету и атакующие Строгги.

Разработкой игры занимается Splash Damage, имеющая большой опыт в создании многопользовательских боевиков. Руками этой команды был создан популярный в свое время Wolfenstein: Enemy Territory (кто не в курсе, то это, что-то по типу Team Fortress и Battlefield; одна из игр, кстати, принятая для соревнований на QuakeCon). Не удивительно в этой связи, что нынешний проект Splash Damage разрабатывается под пристальным вниманием ID Software (в чем непосредственно заключается это внимание, я напишу чуть позже).

В общем и целом, геймплей Enemy Territory: Quake Wars, рассчитанный на online битвы, не претерпел особых изменений по сравнению с Wolfenstein: Enemy Territory. Главное отличие заключается в том, что действие будет разворачиваться в будущем, а не в прошлом, со всеми вытекающими от сюда последствиями.

На выбор дается, как мы уже отмечали, две команды (Земляне и Строгги) с определенно поставленными задачами, которые надо будет выполнить, как правило, в течение строго заданного времени. Самыми распространенными задачами будут являться для одной стороны, заранее обозначенной в брифинге к миссии, атака, а для другой, соответственно, защита определенной территории. Также в игре помимо традиционных основных заданий, будут и довольно разнообразные, типа уничтожение стратегически важного объекта, охрана конвоя и прочее. Мы можем пройти военный путь за медика, пехотинца, сапера-техника, штурмовика и так далее. Персонажи должны между собой взаимодействовать, и тем самым дополнять друг друга. Набор оружий, с которым должен носиться наш вояка будет строго ограничен: до четырех видов. Так что придется распределять пушки с умом.



За графическое оформление игры выступает, как вы уже догадались, не являющийся в особом представлении, движок DooM3.

А теперь расскажу о том моменте, который интересует, пожалуй, всех, кто ждет игр, создающихся на вышеназванном движке. Так вот, в Enemy Territory: Quake Wars никак не обойтись без открытых пространств. Скорее всего, внешние ландшафты, даже будут составлять основную часть дизайна уровней. "Так ведь как?!", - спросите вы, - "Движок - то думовский! Какие же тогда, к черту, открытые пространства?!". И все были бы правы, ведь это вещи, которые я разъяснить действительно просто не смог бы, но… Но, как говорит Пол Веджвуд (один из разработчиков студии Splash Damage): "движок DooM3 претерпел перестройку гораздо больше полной".

Не знаю, будут ли нормальные открытые пространства в Quake IV или в Prey, но за то, что в Enemy Territory: Quake Wars с этим все будет в порядке, у меня сомнений нет. Ведь, главная фишка в том, что для глобального усовершенствования движка разработчики специально пригласили самого Джона Кармака! Я уверен, что представлять сию личность нет необходимости. Самое интересное, что он сам заявлял, что DooM3 была последней игрой, с которой ему было интересно работать. Даже в разработке всеми ожидаемого Quake IV, он и то не проявлял особого интереса (по крайней мере, публично). А тут вот сразу согласился помочь, причем конкретно помочь. Не уж то для нас готовится хит, господа вояки?

С участием Кармака и была добавлена в движок поддержка транспортных средств и больших открытых пространств. "Ваш взор сможет охватывать целую милю, текстуры будут полностью уникальными на всем видимом расстоянии, начиная с того места, на котором находитесь вы, вплоть до самой линии горизонта. Большим изменениям подверглась и физическая система игры - сейчас она похожа на ту, какая была в Halo" - говорит, тот же, Пол Веджвуд.

МеgaTexture

Но и это еще не все. В игре стоит отметить еще одну новую фишку движка: MegaTexture — это технология, которая позволяет с огромной скоростью строить детальные ландшафты с миллионном полигонов, причем, не требуя высокую ресурсоемкость ПК (не мощнее, чем для DooM3). В большинстве трехмерных игр процесс разработки уровней происходит примерно по следующей схеме: создается каркас, геометрия уровня, затем, каркас обтягивается множеством разнообразных текстур. Таким образом текстуры выполняют прежде всего косметическую функцию. MegaTexture позволяет идти дальше. Создается одна огромная текстурная область, обладающая набором совершенно различных свойств в разных ее точках. "Так, представьте к примеру, на нашей огромной текстуре имеются дороги, асфальтовые, гравийные, песчаные. Передвигаясь по ним на разных средствах передвижения можно будет ощущать совершенно различные физические свойства в торможении и скорости", - объясняет Веджвуд. "На асфальте при резком торможении вас может немного занести, на другой поверхности вы заметите пыль вслед за собой. Вместе с физическими свойствами к текстурам присоединяются и звуковые эффекты. Так, разведчик, крадущийся по гравию будет делать заметно больше шума, чем, двигаясь по песку"



Wolfenstein: Enemy Territory, прямо скажу, не имел большого разнообразия окружающей среды: беготня по однотипным коридорчикам, береговым плацдармам и прочему. Так же присутствовали уровни, где надо было использовать транспортные средства, которые в основном двигались по заранее определенному маршруту от точки A до точки B. В принципе, в Enemy Territory: Quake Wars нас ждет, то же самое, но теперь, благодаря возможностям намного улучшенного движка DooM3 это будут высоко полигональные коридоры, сильно детализированные береговые плацдармы и локации разрушенного города с множеством мелких объектов, ни коем образом не ограничивающие ваше передвижение наземные, воздушные и морские транспортные средства.

Голиафы и шершни

Подобно Battlefield 2, карты в Enemy Territory: Quake Wars будут наполнены различными транспортными средствами. В то время как разработчики хотели оставить в секрете какие именно будут машинки, кое что все-таки удалось узнать. Игроку будут доступны космические корабли, летательные болиды, джипы, квадроциклы, байки, танки, всевозможные морские средства передвижения. Всего ожидается более 40 активных средств передвижения.



Стороны не будут точными копиями друг друга, Строгги и Земляне совершенно разные цивилизации с разным уровнем развития. Отсюда вытекает присутствие в игре уникального оружия и транспортных средств для обоих представителей возникшего конфликта. Так, к примеру, Строгги будут более технически оснащенными и их военные игрушки будут более совершенны. Так, на одном из скриншотов, можно увидеть "Голиафа" (Goliath) - огромную машину-робота, который передвигается, шагая по поверхности. "Голиаф" мощный, массивный но неповоротливый. Неся в себе внушительную огневую мощь, он остается тяжелым и неуклюжим, становясь легкой добычей для воздушной техники. Он большой и является поэтому отличной мишенью. Главным противовесом "Голиафа" у землян будут танки "Титан", которых, однако, потребуется несколько для прямого столкновения с "Голиафом"

Другим интересным представителем техники является летательный аппарат "Шершень" (Hornet), использующий технологию управления гравитацией и обладающий соответствующей физикой. С земной стороны противостоять "Шершню" будет "Ананси", обладающий двумя реактивными двигателями по бокам для того, чтобы совершать резкие молниеносные маневры, быстро менять направление движения, используя реверс двигателей.

После окончания кровопролитного сражения игроки будут получать звания, награды и рейтинг.

Разработчики не намерены включать в Enemy Territory: Quake Wars поддержку одиночного режима, что, в общем, вполне логично. Splash Damage полностью сосредоточены на создании мультиплеера, который станет расширенным и инновационным вариантом многопользовательской версии Quake4, которая, по сути, будет простым воспроизведением старой доброй Quake III Arena, но на новом графическом движке.



Так что же мы, собственно, имеем? Мы имеем многопользовательский шутер от первого лица с элементами RTS Enemy Territory: Quake Wars, плюс, возможно, достойную альтернативу Battlefield 2, ориентированную на классы игроков, тактическую компоненту и большие по масштабам карты.

Вся вышеизложенная информация это все, что удалось узнать на сегодняшний день. Но и этого вполне достаточно, чтобы уже начать делать какие-то выводы, и надеяться на то, что все будет так, как обещают разработчики. Ждем 2006 год, "год квакера".

Вселенная Quake возвращается к нам! Возвращается сильно измененной, разнообразной, красивой и увлекательной. В этом году приходит Quake IV, в следующем Enemy Territory: Quake Wars. Остается только ждать и надеятся, надеюсь, не у моря погоды.

games.cnews.ru


 


 На том же канале

· Обзор MMORPG AION
У многопользовательских онлайновых игр сделанных в Корее есть достаточно много отличительных черт. Самая заметная из них, это конечно же фирменный…

· Обзор игры Assasin’s Creed 2
Не так много времени прошло с момента выхода первой части игры. Кого-то она порадовала полностью, а кто-то нашел в ней…

· Обзор игры Borderlands
Gearbox Software неплохо показав себя в жанре тактических шутеров(Brothers in Arms) решили проверить свои способности уже в жанре шутеров с…

· Blizzard за четыре часа заработала 2 миллиона
World of Warcraft продолжает приносить компании Blizzard несметные прибыли. Совсем недавно копания выпустила новую цифровую модель ездового животного для популярной…

· Resident Evil 5, описание игры
Я дико боюсь зомби. Я дико ненавижу пиявок, червяков и насекомых вообще. Они вызывают у меня рвотный рефлекс и отвращение.…

· StarCraft 2 – возвращение легенды
StarCraft 2 – возвращение легендыПринципы игры за каждую из сторон не придется постигать заново, ведь за долгие годы все уже…

· Alan Wake
Не удивляйтесь – вы не обнаружите фамилию Уэйка на обложке какой-нибудь книги, ведь Алан писатель не настоящий, а лишь герой…

· Buttkiсker™ Gamer – "Надиратель Задниц"
Buttkicker однозначно не может, на мой взгляд, послужить «безмолвной заменой сабвуфера», как предлагает его видеть производитель – это лишь хорошее…

· Half-Life 2: Episode Two
К созданию первых сериалов явно приложили руку форменные садисты. Кто еще мог заставить человечество сгорать от нетерпения, отсчитывая дни до…

· Loki – зло не дремлет
Прокачка персонажа со времен первого Diablo мало изменилась. За каждую убитую тварь начисляется энное количество опыта, а при достижении очередного…

· Lost Planet: Extreme Condition
Lost Planet – один из тех козырей, которые разработчики долго прячут в рукаве, а потом выкладывают на стол. И если…

· Two Worlds
Конечно, после серии «Earth 21xx» от польского разработчика Reality Pump можно было многого ожидать. Но создания могучей ролевой игры, вполне…

· SpellForce 2: Dragon Storm
Dragon Storm – игра ностальгическая, и впервые за всю серию полноценное удовольствие от прохождения кампании получат только ветераны SpellForce. Начать…

· Игровой руль DVTech Turbo Runner
На первый взгляд, DVTech Turbo Runner ничем особо не выделяется среди прочих моделей бюджетной ниши. Но отличия, на самом деле,…

· Корсары: Возвращение легенды
Сперва озадачивает полное отсутствие каких-либо намеков на сюжет – ни тебе ролика вступительного, ни предыстории, просто взяли и стартовали. Триумфальное…




· Далее...





 Кадры из новых фильмов

· Вий

· Рэмбо IV

· Железный человек

· Самый лучший фильм

· Монстро

· Чужие против Хищника 2

· Ирония судьбы. Продолжение

· Золотой Компас

· Хитман

· Беовульф

· 30 дней ночи

· 1612

· Час пик 3

· Обитель зла: Вымирание

· Поезд на Юму

· Хостел: Часть вторая

· Ультиматум Борна

· Гарри Поттер и Орден феникса

· Трансформеры

· Крепкий орешек 4.0

· Фантастическая четверка: Вторжение серебряного серфера

· 28 недель спустя

· Шрек 3

· 300

· Пираты Карибского моря 3

· Призрачный гонщик

· Параграф 78

· Волкодав

· Апокалипто

· Эрагон




· Далее...




Сегодня: 08.02.12
© 4MAN - журнал мужского времени, 2003-2012
При полном или частичном использовании материалов сайта ссылка на 4man.ru обязательна.
Разработка сайта: WebCab
time: 0.2086 | sql: 28

Rambler's Top100